В конце августа компания Nvidia представила общественности новую версию драйвера для своих графических ускорителей серии GeForce и Titan – GAME READY 436.02 WHQL. Помимо стандартных улучшений работоспособности программы и исправлений ошибок была модифицирована производительность видеокарт в ряде новых игр.
Отдельного внимания заслуживает технология уменьшения минимальной задержки ввода, разработанная Nvidia и внедренная вместе с последней версией драйвера.
Теперь, благодаря Low Latency Mode (LLM) кадр рендерится только в тот момент, когда он непосредственно нужен. Это сокращает любую потенциальную задержку до минимума. Иными словами, любое отставание между вводом с клавиатуры или мыши, которое фактически происходит на мониторе, уменьшается.
Но как обстоят дела на самом деле? Nvidia утверждает, что в ряде игр, к примеру Apex Legends, задержка падает в среднем на 31%, что, бесспорно, является достойным результатом.
Дальше – больше. В The Division 2 снижение задержки просто поражает. При отключенной LLM среднее время кадра составляет около 47-49ms, в то время как при использовании этой функции задержка падает до незначительных 21-23ms!
Тем не менее, данная технология все еще находится в статусе бета-тестирования, так что пока все результаты довольно шатки и не дают полного представления о полном потенциале этой функции.
Учитывая эти обстоятельства, хочется сказать, что на данном этапе своего развития LLM будет полезна только обладателям производительных машин, которые не привыкли смотреть на количество кадров в секунду или настраивать графику.
Для всех остальных данная функция — довольно спорное решение. Будет ли оно пользоваться спросом, пока неясно, однако хочется верить, что к моменту официального релиза LLM станет менее требовательная к ресурсам ПК.