Главная » ИТ » Low latency mode Nvidia – что это, нужно ли включать?

Low latency mode Nvidia – что это, нужно ли включать?

В конце августа компания Nvidia представила общественности новую версию драйвера для своих графических ускорителей серии GeForce и Titan – GAME READY 436.02 WHQL. Помимо стандартных улучшений работоспособности программы и исправлений ошибок была модифицирована производительность видеокарт в ряде новых игр.

Отдельного внимания заслуживает технология уменьшения минимальной задержки ввода, разработанная Nvidia и внедренная вместе с последней версией драйвера.

Технология для снижения задержки в играх

Ранее во время игры игровой движок отправлял в видеокарту более 3 кадров за раз, что образовывало так называемую «очередь рендера». Это позволяло достичь плавности картинки на слабых машинах и в целом работало неплохо. Однако из-за такого метода обработки кадров очень сильно падала отзывчивость игры к манипуляциям игрока. Порой задержка становилась столь велика, что играть было просто невозможно.

Теперь, благодаря Low Latency Mode (LLM) кадр рендерится только в тот момент, когда он непосредственно нужен. Это сокращает любую потенциальную задержку до минимума. Иными словами, любое отставание между вводом с клавиатуры или мыши, которое фактически происходит на мониторе, уменьшается.

Принцип работы Ultra-Low Latency Mode

Таким образом, ваши игровые действия более отзывчивы. И, хотя разница во времени между откликами будет не очень велика, вы сможете почувствовать ее при игре в шутеры, где доли секунды могут решить исход всего сражения.

Но как обстоят дела на самом деле? Nvidia утверждает, что в ряде игр, к примеру Apex Legends, задержка падает в среднем на 31%, что, бесспорно, является достойным результатом.

Дальше – больше. В The Division 2 снижение задержки просто поражает. При отключенной LLM среднее время кадра составляет около 47-49ms, в то время как при использовании этой функции задержка падает до незначительных 21-23ms!

Преимущества новой технологии Nvidia

Тем не менее, данная технология все еще находится в статусе бета-тестирования, так что пока все результаты довольно шатки и не дают полного представления о полном потенциале этой функции.

Стоит отметить, что LLM работает только в играх на DX9 и DX11. Связано это с тем, что при использовании DX12, так же, как и Vulkan, количество кадров в очереди определяет сам игровой движок, а не драйвер графического ускорителя. Вдобавок, по заявлению Nvidia, максимальную пользу LLM приносит только в том случае, когда игра более требовательна к GPU, а не к CPU и работает при частоте кадров от 60 до 100FPS.

Учитывая эти обстоятельства, хочется сказать, что на данном этапе своего развития LLM будет полезна только обладателям производительных машин, которые не привыкли смотреть на количество кадров в секунду или настраивать графику.

Для всех остальных данная функция — довольно спорное решение. Будет ли оно пользоваться спросом, пока неясно, однако хочется верить, что к моменту официального релиза LLM станет менее требовательная к ресурсам ПК.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 оценок, среднее: 1,00 из 5)
Загрузка...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector