Animation errors

Ошибки анимации – это ошибки и упущения, влияющие на визуальные эффекты анимированной работы. Они часто незаметны, их легче заметить наметанным глазом или при повторных просмотрах, когда повествовательные элементы требуют меньшего внимания.

Не следует путать ошибки с некачественной анимацией как таковой (низкое число кадров, повторение анимаций, дрожание камеры…) и с преднамеренным закладыванием «пасхалок». Особенности самой технологии анимации или выбранного стиля также не считаются ошибками: например, растянутые лица и конечности на стоп-кадрах у рисованных персонажей; отсутствие цветов персонажей в чёрно-белой анимации; отсутствие различимых шерстинок в ранней трёхмерной анимации…

Ошибки анимации и канон

При изучении канона важно отличать ошибки анимации (и издержки выбранного способа производства анимации) от фактов вымышленной вселенной. Лучше всего случай, когда авторы напрямую говорят (в режиссёрских комментариях или прямом общении с фанатами), был ли интересующий момент ошибкой. Также ошибки можно определить по тому, что они не повторяются в других местах произведения и не отмечаются персонажами произведения, хотя должны бы. К таким ошибкам относятся многочисленные фоновые аликорны в MLP:FiM.

Иногда ошибки анимации перетекают в канон потому, что их уже поздно исправлять, или — в редких случаях — потому что они, по мнению авторов, сделали канон интереснее. Например, в мультсериале «Лига справедливости» Гепардицу должны были убить в эпизоде «Injustice For All», когда Соломон Гранди утащил её, чтобы казнить за пособничество Бэтмену.

Однако из-за ошибки аниматора её показали среди убегающих злодеев в конце серии, и один из авторов, которому не нравилась идея смерти этого персонажа, использовал этот факт, чтобы признать её живой. Она появлялась впоследствии во многих сериях. Другой пример ошибки анимации, перетекающий в канон — косоглазая пони Дерпи Хувс из MLP:FiM.

Анимация или технические сбои

Ошибки при раскрашивании

Возможно, самая распространенная ошибка – это когда персонаж окрашен неправильно. Иногда они окрашены, как и другие персонажи, ошибочно; в других случаях раскраска полностью отключена или неокончена.

Ошибка раскраски, характерная для стиля cel-shading в Cyberchase, заключается в том, что границы для затенения остаются в готовом lineart.

Лицевая анимация

Анимация для синхронизации губ была подвержена ошибкам. В качестве крайнего примера, в “Lost My Marbles”, в Digit есть строка “Хакер поймал доктора Марблса!” пока отображается на экране, но вообще не анимируется. Аналогичная ошибка возникает после того, как Digit спрашивает об отрицательных числах в “Меньше нуля”; Мэтт начинает синхронизацию губ только после того, как камера начинает поворачиваться к нему, возможно, указывая на изменение композиции сцены.

Производственные ошибки

Кредиты в неподходящее время.

Когда экран исчезает в акте 1 или Акте 2, титры появляются автоматически.

Пустой экран

В начале действия экран гаснет на 1-5 секунд.

Звуковые ошибки

Звуковые ошибки могут быть замедлены, ускорены или пропущены на 1-5 секунд.

Наиболее заметной звуковой ошибкой является замедленный звук в “Снежный день, если быть точным” Акт 3

Эти ошибки не появляются в полных эпизодах.

Не игнорируйте анимации в своем сайте, приложении, помните о том, что анимация должна нести положительный эффект, обратную связь или впечатления.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector