Главная » Error » Blueprint runtime error accessed none

Blueprint runtime error accessed none

 

Итак, у меня возникли некоторые проблемы с доработкой виджетов.

  1. Ошибка в названии

После выхода из игрового режима я получаю эту ошибку, как в случае уничтожения танка, так и в случае уничтожения танком всех турелей.

  1. Текст не обновляется

Текст по-прежнему отображается как «ТЕКСТ БЛОК» и не обновляется соответствующим образом. Ниже я приложу скриншоты графиков событий виджета.

  1. Нет таймера в начале

Игра только начинается, поэтому виджет «Начать игру» даже не используется.

Виджет начала игры:

изображение

 

 

 

 

изображение

 

 

Виджет окончания игры:

 

 

 

 

 

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector