В октябре 2020 года после обновления в CS:GO появилась новая графическая настройка, которая вызвала шквал вопросов. Речь идет об Uber Shaders. Не все пользователи разобрались, зачем это нужно, следует ли ее включить или же оставить нетронутой. А если и включать, то зачем. Разберемся с этим подробнее.
Что же это такое?
После того, как Valve выпустила небольшое обновление для CS:GO, многие пользователи отметили, что разработчиками была улучшена функция фильтрации текста, а также добавлена новая графическая настройка, которая дает возможность использования убер-щейдеров.
С помощью команды Use Uber Shaders в CSGO создатели игры нацелены снизить задержку отрисовки ряда объектов и снизить производительность игры для ряда пользователей. Это было сделано по той причине, что разработчики неоднократно получали жалобы и предложения относительно данной проблемы. И вот, наконец, были приняты меры.
Если потребуется изменить данный параметр на сервере, то возникнет необходимость повторного подключения.
Что же изменится, если начать использовать Uber Shaders в CSGO?
Во-первых, картинка, а точнее переход анимации станет более плавным.
Во-вторых, снижено количество появление квадратиков-пикселей на экране. Ранее игрокам часто приходилось сталкиваться с данным явлением, что сильно раздражало.
Иначе есть риск того, что можно пропустить несколько важных событий в игре, которые могут произойти мгновенно. Например, внезапно выскочит противник из-за угла и попросту уничтожит пользователя. Однако, при включенной функции сократится задержка ввода, что было весьма положительно воспринято многими пользователями.
Раньше функция «сглаживания» перехода кадров стояла по умолчанию. Однако, сейчас игроки могут самостоятельно выбирать, нужно им такое или нет. В целом нововведение было положительно оценено игроками. Однако, некоторые заметили, что им не нравится новая функция. Таким образом, пользоваться ей или нет, каждый решает сам, исходя из возможностей своего компьютера.
“снизить производительность игры для ряда пользователей”
дальше читать не стал